Rola uma treta boa no mundo dos games e ela mistura duas coisas que você já deve ter debatido com os amigos: trabalho criativo e inteligência artificial. O estúdio Saber Interactive está negando que trocou roteiristas humanos por ChatGPT no jogo Rideshare Stimulator, um simulador onde você dirige para um app de transporte e recolhe passageiros virtuais.
A confusão começou quando Stella Sacco, que assinava como roteirista principal do projeto, postou nas redes que foi substituída pela IA no meio do desenvolvimento. Segundo ela, até as falas dos passageiros passaram a ser geradas por inteligência artificial, e o estúdio nunca avisou isso claramente na página do jogo na Steam.
O que a Saber diz
O CEO Matthew Karch respondeu direto ao The Verge negando a troca. A fala dele foi que a história do jogo foi escrita inteiramente por pessoas de carne e osso, com uma única exceção: um modo experimental de corrida livre, que usa IA porque, segundo ele, o número de passageiros nesse modo é praticamente infinito e não daria pra escrever tudo à mão.
Somos defensores do uso de ferramentas de IA para melhorar a experiência de jogo e o comportamento dos NPCs, como fazemos desde a fundação da Saber em 2001, disse Karch.
Ele também aproveitou pra reforçar que a empresa está contratando, não demitindo, e que nenhum dos mais de 3 mil funcionários precisa se preocupar em perder o emprego para IA.
O ponto que não fecha
Sacco não deixou passar. Pra ela, dá pra perceber a contradição na própria resposta do CEO: se parte das falas foi escrita por humanos e parte por IA, então sim, ela foi substituída em algum trecho do trabalho, mesmo que não em cem por cento do jogo.
- O trailer mostrado no mês passado já parecia trazer texto e voz gerados por IA para os passageiros
- A página do jogo na Steam não tem nenhum aviso sobre uso de IA generativa
- Sacco alega que a mudança começou em dezembro de 2023, bem antes do anúncio público
Na prática, o que isso significa pra quem joga? Cada vez mais estúdios vão usar IA pra gerar conteúdo infinito, tipo diálogos de personagens secundários, e isso até é razoável em termos técnicos. O problema é a transparência: se você compra um jogo esperando roteiro cem por cento humano e não é isso que está rolando, isso devia estar escrito na caixinha, não descoberto depois de uma denúncia nas redes.
A própria Steam já cobra dos desenvolvedores que marquem quando um jogo usa conteúdo gerado por IA, e esse caso mostra bem por que essa regra existe. Vale acompanhar se a Saber vai atualizar a ficha do jogo ou se essa treta vai parar só no ele disse, ela disse.
Fonte: https://www.theverge.com/games/978558/rideshare-stimulator-writer-ai-saber-interactive
